Louise Gomez


Diplômée d’un master design graphique, très curieuse et toujours dans le besoin de stimuler ma créativité, je m’intéresse beaucoup aux pratiques des autres, les designers, les graphistes, les graphistes-auteurices, les typographes et les artistes. Je veux aussi comprendre la complexité et la richesse de mon futur métier.

En parallèle de mes études, j’ai donc créé le podcast Graphic Matter. Je les rencontre et partage nos conversations. Au-delà d’un podcast, GM est un projet entrepreuneurial, curatorial, sonore et graphique. Mon objectif est de faire circuler des expériences de designers, mettre en avant la diversité des pratiques et initier des dialogues.

Dans mon travail, mon intérêt se porte particulièrement sur l’édition et donc la transmission tout en ayant suivi une formation pluridisciplinaire.

louiseastridgomez@gmail.com
@louise_gomez_


Work experience

Now, Freelance
2022, Librairie sans titre, Paris
2022, freelance pour M/B
2021, Bleed Design, Oslo, NO
2021, M/B, Paris-Marseille

Attended workshops

2023, Débris 3, zine collaboratif
2020, Warriors Studio

Education

“COUP DE COEUR” OF THE JURY
22/23 M2 Design Graphique, ECV Paris
21/22 Césure
20/21 M1 Design & Strategy, ECV Paris
17/20 Bachelor Design Graphique, ECV Aix-en-Pce












Louise Gomez


Bonjour ! Je suis designer graphiste de formation, passionnée par les arts visuels. Très curieuse des autres, je m’intéresse à leurs parcours, leur pratique, leurs inspirations pour m’enrichir. Et partager grâce à mon podcast Graphic Matter qui compte déjà 17 entretiens.

Mon intérêt se porte tout particulièrement sur l’édition et la transmission. Je recueille les mots des autres mais je travaille aussi l’espace du papier avec les mots, les couleurs, la typo, l’image...

louiseastridgomez@gmail.com
@louise_gomez_



Expériences
2022, Librairie sans titre, Paris
2022, freelance for M/B
2021, Bleed Design, Oslo
2021, M/B, Paris-Marseille

Workshops suivis
2023, zine Débris 3
2020, Warriors Studio

Formation
22/23 M2 Design Graphique, ECV Paris
21/22 Césure
20/21 M1 Design Stratégie, ECV Paris
17/20 Bachelor Design Graphique, ECV Aix

Graphic Matter Podcast


Graphic Matter est un podcast consacré aux designers graphiques.  Étudiante en master design graphique, je suis très curieuse de savoir comment ça se passe pour les autres designers. Alors je les rencontre pour parler motivations, parcours professionnel, collaborations, réussites, astuces, culture graphique, réseaux sociaux, doutes et difficultés. Et surtout créativité.

Des graphistes et studios plus inspirants les uns que les autres sont venus sur GM dont Hélène Marian, Image Format, Brigade Cynophile, Lift Type, Choque Le Goff, Pauline Barzilaï, Censored Magazine, Super Terrain, Magali Brueder, Edition Studio, Inès Davodeau, Thibault Tourmente, Helmo...

Les 32 épisodes sont disponibles sur toutes les plateformes d’écoute.

@graphicmatterpodcast
graphicmatterpodcast@gmail.com

Conception - Production - Curation - Graphisme


Combo


Combo est mon nouveau terrain de jeux, en collaboration avec Axel Mimault. Combo fabrique des tapis touffetés à la main, made in France, 100% laine. La collection Ricochet est disponible.

Identité visuelle réalisée en collaboration avec Axel Mimault
2023



@c.o.m.b.o_
comboprojets@gmail.com

Conception - Communication - Graphisme



Ma boîte à outils graphique


Karl Gerstner, graphiste et théoricien suisse; publie un livre : Designing Programms, en 1964. Inspiré de l’analyse morphologique du scientifique Fritz Zwikcy, Karl Gerstner y soutient l’idée d’un tableau à double entrée avec des paramètres graphiques à gauche et des éléments variables à droite. Ce tableau lui permettrait de réaliser des combinaisons très expérimentales, mais qui nourriraient sa créativité.

Et si moi aussi, comme Gerstner, je pouvais créer ma propre analyse morphologique ?
J’ai interprété son tableau en fabriquant mes propres outils graphiques dans l’objectif de stimuler ma créativité, moi aussi. 

Ces outils se présentent sous la forme de plusieurs éditions. Trois d’entre elles abordent chacune un paramètre de la création graphique : la grille, la couleur et la typographie. Les deux autres éditions sont de l’ordre du design thinking dans le but de mettre mon esprit dans un état favorable à la création avec la musique et des activités préparatoires.

Projet personnel
Imprimés en un exemplaire
2023



Conception - Production - Graphisme



Cosmo Books

Cosmo Books est une maison d’édition qui s’intèresse à l’astronautique. 

Le premier livre raconte la conquête spatiale, les suivants mettront en avant le système solaire, la NASA ou encore les acteur.ice.s de la course à l’espace.

Mes choix éditoriaux traduisent la rigueur scientifique et le flottement dans l’espace.

21x25,5cm
145 pages
Reliure spirale
Exemplaire unique
2023

Naming - Identité - Conception éditoriale 





Bobine Film Festival


Bobine est un festival de cinéma initié par la ville de Chartres, dont la première édition aura lieu ce printemps.

Ce festival a pour ambition de mettre à l’honneur des courts et longs métrages de réalisateur.ice.s émergent.e.s.

Le concept visuel tourne autour de la bobine de film.

2023
(projet fictif réalisé dans un cadre scolaire)

Conception - Identité visuelle